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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

131. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...1.3 RadioGroup组件的API介绍 RadioGroup 的API介绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2、通过LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...1.3 RadioGroup组件的API介绍 RadioGroup 的API介绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2、通过LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 46%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 46%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

136. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...1.3 RadioGroup组件的API介绍 RadioGroup 的API介绍请参考 [ http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.RadioGroup](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2、通过LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 46%]

# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

139. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...{ ItemBoxBase } from "./ItemBox.generated"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends ItemBoxBase { constructor() { super(); } get dataSource(): any { return super.dataSource; } set dataSource(value: any) { super.dataSource = value; if (!value) return; //把数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。自动寻路可以有很多种实现方式。一种比较传统的是使用“A*寻路”算法,很多页游和端游都用到这种技术。在LayaAir中也可以使用这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010