• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

131. laya.d3.terrain.Terrain [ 49%]

...数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...c.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. VR场景-VR场景 [ 48%]

...math.Vector3; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import common.VRCameraMoveScript; public class VRScene2 { public function VRScene2() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.s...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

134. as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null [ 48%]

...! //仓库原型 var warehouse1:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("model/warehouse/warehouse.lh")) as Sprite3D; warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false); var warehouseMeshSprite3D1 :MeshSprite3D = wa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

135. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...ir MCP 开发指南 Author: Charley LayaAir 引擎提供了完整的 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)解决方案, LayaAir-MCP 插件让 AI 可以直接操控 LayaAir IDE 并准确编写代码,极大提升开发效率。 1、MCP 协议介绍 MCP(Model Context Protocol,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

136. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 48%]

...aAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 附件 : --> Test_Model.zip Test_Mode-Unity5.6_.6f2_.zip 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 133*****831 赞同来自: 好像是新版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

137. meshRender修改材质问题 [ 47%]

meshRender修改材质问题 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

138. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 47%]

...时候不期望有任何输出。目前输出路径是可以配置在LayaModelConfig.ini里的,但是对于批量输出来说,有时候需要输出在文件名所对应的子目录下或者是用户自定义规则建立的其它不同目录下,这时候配死在SAVEPATH里,就比较难用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

139. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 47%]

...数为0,无法对材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d.getChildByName("mod_CiKeZhuangBei_Body_03") as MeshSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

140. 高级应用-渲染纹理 [ 46%]

...r layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); var layaPlane = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/LayaPlane/LayaPlane.lh")); Laya.loader.create([ "../../res/threeDimen/scene/Arena/Arena.ls", "../../res/th...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303