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大约有 1,420 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1391. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...tPointToRay 方法。生成的这条射线是从摄像机的近裁剪面的一点出发,向远裁剪面的一点。这个射线的反向延长线经过摄像机的原点。 /** * 计算从屏幕空间生成的射线。 * @param point 屏幕空间的位置位置。 * @param out 输出射线。 */ v...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1392. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 34%]

...交 3 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 可以发一个demo吗?简单一点的就好 2025-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1756447350用户 赞同来自: main代码 // Main.ts - 简化版异步加载 import { CameraController } from "./CameraController"; import { Joystick } from "./Joystic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

1393. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 34%]

...istanceJoint Class DistanceJoint 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody owner runInEditor scriptPath selfAnchor selfBody ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1394. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...效果,对于渐变相机位移? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 遮罩点击事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1395. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...景的操作和代码使用,如图1-4所示 (图1-4) 但是重要的一点是,在同一个IDE创建的场景中,可以支持编辑3D场景和2D场景 1.2 场景划分 如果针对某个场景,开发者只需要3D场景或者只需要2D场景,那怎么办呢? 对于只需要2D场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1396. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 33%]

...前有安装开发版的LayaTree,可以直接删除.​   需要注意的一点是: 如果需要调试的页面是文件网址,需要打开允许访问文件网址.否则无法识别当前laya引擎; 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

1397. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...为参照,适配其它的物理引擎库。 在适配的过程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景初始化流程插入自己的初始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在初始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBefor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1398. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...空闲时间用高质量数值来导出。 #### 请注意 最后还要讲一点大家要注意的问题。在LayaAir Unity插件的纹理压缩功能里,无论是Android还是iOS选项,只要达到了转换条件,就会全部进行转换导出,比如某个纹理不能设计为2的幂次方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1399. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 29%]

...n ; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判断是否除了边界 如果出了 就通知生成新的floor 这里增加一个变量来判断当前是否已经通知外部了 //因为此处是一个循环的处理 if(!this.isOutComplete &am...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1400. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...化、结构化的数据处理,而不是业务逻辑本身。 明确这一点,才能避免“为了用 Compute 而用 Compute”的反模式。 2. 计算着色器在引擎中的能力支持 引擎对 Compute Shader 的支持,并不是简单“能跑一段 WGSL”,而是围绕工程化可用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131