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Laya_社区(1004) Laya3.0_api(134) Laya2.0_文档(103) Laya3.0_文档(80) Laya2.0_api(73) laya_api(59) Laya_示例(6) Laya2.0_示例(2)
...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.anisoLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:81 各向异性值 Returns number Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...l.enableEmission Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:267 是否开启自发光。 Returns boolean Inherited from PBRMaterial.enableEmission Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:271 是否开启自发光。 Parameters value: boolean Returns void gpuMemory get gpuMemory(): numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...并不会产生足够支持引擎团队成本的收益,但我们仍需要开启引擎周边的生态,尝试找到引擎研发企业的价值,以及引擎可持续生存之道。当然,我们肯定要考虑到绝大多数企业的付费能力。让更多的开发者能用的起更好的服务...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_CUTOUT: number = 1 Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:22 渲染状态_阿尔法测试。 Static RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_OPAQUE: number = 0 Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... _rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 _rigidBody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ ``` 在Unity中设置运动类型刚体的方式,如图4所示:  (图4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Resourc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.anisoLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:81 各向异性值 Returns number Inherited fro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...补上。 2D动画默认是录制模式,3D动画需要点击录制按钮开启录制模式。 4.2 关键帧属性设置 4.2.1 属性输入框直接输入 直接在输入框输入数值。如图4-4所示: (图4-4) 4.2.2 属性输入框划动输入 将鼠标放置输入框上,待光标变为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128