大约有 1,438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
... 使用:设置好控件大小、坐标及viewName即可,其它的无需管理(可在ui里拖入并设置好) * 注:该控件跟开放域的代码是配套的,不同开放域代码请勿使用该类 */ export class WXBitmap extends Laya.Sprite { private $...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...果。 group:String (default = null) — 分组,方便对资源进行管理。 ignoreCache:Boolean (default = false) — 是否忽略缓存,强制重新加载。 ReturnsLoaderManager — 此 LoaderManager 对象本身。 setGroup()method public function setGroup(url:String, group:String):v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../假如谷歌调试报userDataDir不可用,请把谷歌安装路径取得管理员权限,或者更换${tmpdir}为其他可以读写的文件夹,也可以删除。 "userDataDir": "${workspaceRoot}/.laya/chrome", "sourceMapPathOverrides": { "src/*": "${workspaceRoot}/src/*" } } ] }3.gulp实时编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...再出现问题。可能就和windows权限有关系,需要确保使用管理员权限启动LayaAirIDE。 关于adb相关,或者手机权限相关的问题,开发者可以自行了解。 另一方案,使我们可以采用手动模式,把rpk包,复制到手机存储的games目录下,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 3.1 设定游戏的成就 首先需要在后端的 Steamworks 应用程序管理的成就配置页面进行设置。这里给出一个成就列表的示例,如图3-1所示, (图3-1) 这里的“API名称”,在成就功能相关接口中,会作为参数用到(可以理解为此游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过小,从而减少不必要的渲染。 也可以通过合理的节点管理和视锥体裁剪设置,提高Frustum Culling的效率,进而提高游戏的性能表现。 11、GPUMemory数值说明 GPUMemory是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中占用GPU内存的大小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,一般我们都会采用加载器的方式,可以对资源有很好的管理。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...边可以正常运行,并没有报错。你也可以联系下群里边的管理梦佳远程看下
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009