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...ame与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包,如图:  也可以指定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ame与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过5M,全部游戏的初始包体不超过10M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包,如图:  也可以指定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ame与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包,如图:  也可以指定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...11](img/11.png) (图11) ### 2.3 拖动地图 当地图被放大后,无法全部显示。这时就需要拖动地图查看全部。 拖动地图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...11](img/11.png) (图11) ### 2.3 拖动地图 当地图被放大后,无法全部显示。这时就需要拖动地图查看全部。 拖动地图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的功能使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,蛇头都不在一个位置了 150*****705 • 2018-08-03 10:31 移动全部采用固定值 例如移动速度是20 那么就是每帧移动20像素 还有 我没听懂蛇头不在一个位置是指? 150*****705 • 2018-08-03 10:35 @流荒:还有 移动用帧监听 不要用计时器 流荒 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript /* ImageRunTime逻辑类 */ export default class ImageRunTime extends Laya.Image{ public scaleTime:number = 100; constructor() { super(); //设置组件的中心点 this.anchorX = thi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,全局积分的改变等等。 场景的脚本类,职责是场景中全部的逻辑控制,比如玩家点了开始,场景继承类中侦听这个点击操作,不是立即要开始游戏,而是要通知场景的脚本类,游戏开始了,场景的控制脚本才有权决定游戏要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所有的H5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下: release\ios\ios_project\resource\cache 如果是联网且不打包资源的版本,资源则使用发布目录下的resource目录(release\resource)。 Copyright ©Layabox 2026 all ri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010