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大约有 1,518 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1401. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 39%]

...ame与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包,如图: ![图2](img/2.png) 也可以指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1402. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 39%]

...ame与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过5M,全部游戏的初始包体不超过10M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包,如图: ![图2](img/2.png) 也可以指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1403. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 39%]

...ame与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 分包路径可以指定一个目录,录根目录下的 main.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包,如图: ![图2](img/2.png) 也可以指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1404. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 39%]

...11](img/11.png) (图11) ### 2.3 拖动地图 当地图被放大后,无法全部显示。这时就需要拖动地图查看全部。 拖动地图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1405. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 38%]

...11](img/11.png) (图11) ### 2.3 拖动地图 当地图被放大后,无法全部显示。这时就需要拖动地图查看全部。 拖动地图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1406. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的功能使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1407. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 38%]

...,蛇头都不在一个位置了 150*****705 • 2018-08-03 10:31 移动全部采用固定值 例如移动速度是20 那么就是每帧移动20像素 还有 我没听懂蛇头不在一个位置是指? 150*****705 • 2018-08-03 10:35 @流荒:还有 移动用帧监听 不要用计时器 流荒 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

1408. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 38%]

...现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript /* ImageRunTime逻辑类 */ export default class ImageRunTime extends Laya.Image{ public scaleTime:number = 100; constructor() { super(); //设置组件的中心点 this.anchorX = thi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1409. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 38%]

...,全局积分的改变等等。 场景的脚本类,职责是场景中全部的逻辑控制,比如玩家点了开始,场景继承类中侦听这个点击操作,不是立即要开始游戏,而是要通知场景的脚本类,游戏开始了,场景的控制脚本才有权决定游戏要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1410. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...所有的H5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下: release\ios\ios_project\resource\cache 如果是联网且不打包资源的版本,资源则使用发布目录下的resource目录(release\resource)。 Copyright ©Layabox 2026 all ri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010