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...画呢?有几种方法实现对动作的控制与切换: 6.1.1 Play() 查看Animator动画组件中play()方法,具体方法参数如下: /** * 播放动画。 * @param name 如果为null则播放默认动画,否则按名字播放动画片段。 * @param layerIndex 层索引。 * @param no...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2所示。 (动图2-2) 序列化保存后,不仅方便在IDE中直观查看与编辑组件属性值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...dScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子是否应使用自由形式拉伸。通过这种拉伸行为,当正面查看粒子时,粒子不会变薄。 Rotate With Stretch:指示是否根据粒子的拉伸方向旋转粒子。此属性仅在Freeform Stretching 启用时有效。 Horizontal Billboard:粒子水平固定在 XZ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...辑器前等。 21.3 离线的资源 这类资源的特点是在编辑和查看属性时,不需要在引擎中生成资源实例。它通常是json/xml/bin这种普通的格式,可能需要在实际游戏中使用,也可能仅仅是在IDE里做一个配置。典型的如位图字体,自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rted Menu Globals "laya/ui/Tree" Tree Class Tree Tree 控件使用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 example package { import laya.ui.Tree; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class Tree_Example { public function Tree_Example() { Laya.init(640, 800)...
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