大约有 4,166 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)
laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 我再ide中,绘制好了所有精灵的原型。如下,我展示某一个原型 现在我想在这个精灵下,加一个原点的动画,类似吹气泡的效果 但我发现laya中,动画animations节点只能在view层级下。然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
关于unity导出的模型动画问题 请帮忙看下,叫美术修改为蒙皮后,依旧导出有问题,位置错了,动画也错乱了,急等解决方案 附件 : --> DogSprite3D.zip 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170520
unity 的骨骼动画导入到 layabox后ik约束失效了,只是单纯的位移 我用的FullBodyBipedIK 这套ik,约束住双脚下移就是下蹲的效果 但是导入到layabox以后就只是整个身体笔直的下移=。= ik效果没了 难道只能每个关节都手动k帧? 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200208
做回合制动画,但是要根据上阵侠客来显示数据,用什么动画来做会比较合适? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 业务逻辑不属于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
动画混合问题 动画混合在unity里要做什么操作吗,或者是说在3dmax做动画方式不同,我这边已经区分上下身动画但是没有效果,难道这混合动画的功能有啥问题,还是需要引擎定制?在混合过程中一直是1层覆盖0层,使用叠加模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
spine动画转换 我使用工具里的spine动画转换,转换报错或转换成功后,都没有生成新文件,请问谁知道是咋回事咧??? 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
Spine 动画尺寸及优化方向 现在 Spine 动画在导出时我设置的最大宽度/最大高度都是1024,并勾选了"2的幂数", 请问,在laya中最大宽高设置到多少合适?设置2的幂数与不设置, 二者对游戏的性能有何影响? Spine 动画从制作到程序使用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Veni vidi vici 赞同来自: import GameConfig from "../../../GameConfig"; import { Sin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
时间轴动画中的缓动函数改怎么用呢 时间轴动画中的缓动改怎么使用呢,为什么我加了缓动函数没有效果,在设计面板中直接播放没有效果,然后直接代码运行项目,可是缓动函数还是没有效果,请大神直接一下,非常感谢 附件 : --> 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928