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大约有 1,641 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1411. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1412. [LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 [ 48%]

...t, 这个 rt 会在渲染前动态创建,并且格式会随相机参数变化, 只开启 hdr 时rt变为float格式,需要使用 float32array接收,  开启msaa时rt会变为多重采样的buffer,msaa rt 暂不支持读取像素, 后续会在方法添加提示 2025-09-17 1 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916

1413. 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? [ 48%]

...想实现的效果是一个带光照图的基础场景,基础场景不会变化,然后往场景里添加一些有光照图效果的建筑,每个建筑都可以升级,升级后显示有光照图效果高级的建筑模型 怎么实现这个需求?? @asanwu 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

1414. setBounds()后无法碰撞 [ 48%]

...动旋转等操作,那么这时候该显示对象的getBounds值是不断变化的,你在计时器内setBounds,这时候值才是动态的,你在onload下只设置一次,肯定永远是这一个不变的值了。 cuixueying • 2016-12-13 22:16 第二个问题:问题改了下,参考以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

1415. 【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 [ 48%]

...面要先适配微信iOS版,做一些减法。甚至可以依据帧率的变化,对于低帧运行时,关闭消耗性能的特效等。     2019-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 閑好手游 赞同来自: 这个不应该,你在微信开发者工具里调试看下哪个函数占用比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

1416. 经过Layadcc热更的资源不会保存在本地么? [ 48%]

...dcc了,也提交到服务器了,但是由于有cdn,还没有把这个变化分发到你所在的节点。 我确认dcc流程都对了,但是某个资源每次都会重新下载,不走缓存。 确认这个资源是否在打包资源中,即dcc列表中,可以在 update/allfiles.txt中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

1417. 发布没有生成EffectAnimation的UI代码 [ 48%]

...的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-01-20 12:00 浏览: 720 关注: 2 人 pyy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

1418. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图2-3所示。 (动图2-3) 3、DrawCall介绍 DrawCall的次数是决定性能的重要指标,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall越少越好,建议开发者尽量限制在100之下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1419. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 48%]

...注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1420. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 48%]

...发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现了新的材质Shader类型(图7)。材质属性与Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714