大约有 1,485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)
...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...节点上,开发者可根据需要自行设置各项属性,在这之中比较特殊的是widthCurve和colorGradient这两个属性。在代码中直接设置这两个值效果可能不够直观,因此代码中设置了两个方法用于从场景文件保存的数据中设置这两个值。 首...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...印了4个 "碰撞结果:" 实际打印出来结果跟肉眼不符合. 比较急,求助官方帮忙!谢谢啦. 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: //鼠标事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...UI。在LayaAir IDE中,我们可以使用HTML文本组件来实现一些比较复杂的UI效果,比如图文混排的功能,一段文字中某些文字变色的功能等等 二、IDE中使用 2.1 添加html类库 使用HTML文本之前,在项目设置中,需要勾选laya.html类库,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point 返回字符在本类实例的父坐标系下的坐标。 Text getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。  (动图11) *Tips:一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 资源管理器中的资源在场景编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...单有效,但每次重新发布小游戏都必须手动重命名,过程比较繁琐,虽然可以写脚本自动重命名,但如果涉及到的本地资源列表发生变化,脚本文件也必须随之变化。因此治标不治本。 第二个办法:修改引擎代码文件 libs/laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point 返回字符在本类实例的父坐标系下的坐标。 Text getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。  (动图11) *Tips:一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 资源管理器中的资源在场景编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715