大约有 1,438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 问题状态 最新活动: 2019-03-07 11:03 浏览: 20916 关注: 20 人 王淼淼 • 2020-05-13 18:26 这是右手系坐标。右手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...们的入口类 为什么要这个 因为我希望后面 在入口类里面管理后面我们会写到的玩家 地图 等模块 可能这里会问 为什么不写在LayaSample里面呢? 我个人是这样么想的 LayaSample里面只干laya引擎初始化和图片加载功能 其他不管 言...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...开发数据域接收主域透传消息处理类:/** * 事件派发监听管理类 * author xiaosong * @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null; public function MsgMgr() { super();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 纹理相关数据: a_posuv:包含位置和UV坐标的复合数据。 a_attribColor:顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.loader.load([ "spine/role_idl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管理。另外也可以用Sprite3D来添加组件,下面我们会详细介绍Sprite3D的用途。 二、属性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作为一个最基础的3D节点,都具备哪些属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...de 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示: 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awak...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...de 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Hierarchy EventDispatcher Node Sprite Sprite3D Index Constructors constructor Proper...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...olean 是否缓存。 Optional group: string 分组,方便对资源进行管理。 Optional ignoreCache: boolean 参数已废弃。 Optional useWorkerLoader: boolean Returns Promise<any> Promise对象 loadPackage loadPackage(path: string, onProgress?: ProgressCallback): Promise<void> l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115