• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

1411. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 43%]

...tAnimation Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1412. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 43%]

...把这两个目录拖Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1413. laya.ui.Image_API3.0 [ 43%]

...了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1414. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 43%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from AnimationBase.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1779 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1415. laya.ui.Button_API3.0 [ 43%]

...点击事件处理器。 Laya.stage.addChild(button);//将此 button 对象添加显示列表。 } private function onClickButton(button:Button):void { trace("按钮button被点击了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1416. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 43%]

...事件处理器。 Laya.stage.addChild(checkBox);//将此 checkBox 对象添加显示列表。 } private function onClick(checkBox:CheckBox):void { trace("输出选中状态: checkBox.selected = " + checkBox.selected); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1417. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 43%]

...ild/Editor/Mono/EditorApplication.cs:200)       附件 : --> 2020-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 能否确定 什么情况下会出这个问题,比如哪个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

1418. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 43%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1419. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 43%]

...ar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example { private var progressBar:ProgressBar; public function ProgressBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1420. laya.ui.Box_API3.0 [ 43%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115