大约有 1,417 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)
... get isPopup(): boolean Defined in laya/ui/Dialog.ts:327 弹出框的显示状态;如果弹框处于显示中,则为true,否则为false; Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from Scene.left Defined in laya/display/Scene.ts:266 从组件左边到其内...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e(value: boolean): void Defined in laya/ui/TextInput.ts:261 设置可编辑状态。 Returns boolean Defined in laya/ui/TextInput.ts:257 设置可编辑状态。 Parameters value: boolean Returns void filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): void Inherited from Text.filters Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...from TextInput.editable Defined in laya/ui/TextInput.ts:261 设置可编辑状态。 Returns boolean Inherited from TextInput.editable Defined in laya/ui/TextInput.ts:257 设置可编辑状态。 Parameters value: boolean Returns void filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): void Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...移动了是否是我做法有问题 Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 问题状态 最新活动: 2020-09-17 11:28 浏览: 411 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...keleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2017-07-20 20:39 浏览: 1082 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...进程的代码 //这里用runScriptMax而不是runScript,因为在播放状态下,runScript依然会发送到源场景,而不是正在播放的场景 let ret = await Editor.scene.runScriptMax("TestGameScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2017-09-23 12:12 浏览: 879 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922