大约有 2,105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
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话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? 我参考Laya源码的Bloom后期处理的代码, 虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢? 我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
... 4. 任职要求: (1)1年以上H5开发经验; (2)熟悉使用Laya、Egret、Cocos或Pixi等任意一个H5游戏引擎,了解JS游戏程序设计; (3)熟悉H5游戏的开发流程和框架; (4)有成熟的作品,有大型H5项目开发经验及作品优先; (5)了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
...压缩成一个js就没有问题,一压缩就报这个错,版本1.7.6laya.ui.min.js:1 Uncaught TypeError: this.preinitialize is not a function at i (laya.ui.min.js:1) at i (laya.ui.min.js:1) at i (laya.ui.min.js:2) at mainUI (layaUI.max.all.js:14) at Function.<...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
[LayaAir3]打包后,所有regClass过的TS脚本全部打到包里 3.1.0b4 必现,全平台打包都这样。 请问这是真正常的吗。 打包后的文件目录: 随便点开一个都是TS代码: 在bundle中有引用: 附件 : --> 2024-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240122
微信适配 分享 关于如何在layaair使用protobuf 官方没有分享解决方案,那我就来一个吧 我写成了一个工具,适合Laya,egret,cocos使用,解析proto文件生成静态的js文件(这样可以兼容微信小游戏) 来个地址: npm https://www.npmjs.com/pa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
分享:LayaNative端使用Socket.io注意事项! 如果用Laya引擎开发H5项目,通讯框架考虑用Socket.io的框架,浏览器上Socket.io的传输方式都支持,可以根据不同的应用环境来自动切换。然后你有打包发布App的需求,目前Socket.io的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Yangcy 、Dr.钟 引用了第三方的东西却找不到,把第三方js 复制过来在game.js里面引 2018-06-13 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
[LayaAir3]3.3 sprite3d对象销毁触发脚本onDestroy获取transform异常 onDestroy时transform已经无法获取 demo展示了一种应用场景,清除tween失败 附件 : --> 3.3_sprite3d对象销毁触发脚本onDestroy获取transform异常_.zip 2025-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251031
来讨论下多分辨率的屏幕适配的解决办法 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-4 刚才瞅了一眼官方关于屏幕适配的几种模式,分别试了一下,都没有我想要的效果。 以往做手游的多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...API 关联也支持动态增加和删除。 aWidget.addRelation(bWidget, Laya.RelationType.Size); aWidget.removeRelation(bWidget, Laya.RelationType.Size); Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010