大约有 1,504 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)
Laya_社区(813) Laya3.0_api(343) Laya2.0_api(142) laya_api(114) Laya2.0_文档(52) Laya3.0_文档(31) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(4)
...m/layaplayer/index.js 2020-04-22 18:21:18.947642+0800 layabox[3608:626785] setCachePath:/var/mobile/Containers/Data/Application/9FBCE143-92A3-4A86-9F8E-1E6CE412EDD3/Library/Caches//appCache/ 2020-04-22 18:21:18.950649+0800 layabox[3608:626785] found the file in the package:assetsid.txt 2020-04-22...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...trib not implemented 10-15 16:43:46.743: W/OpenGLRenderer(3503): Failed to set EGL_SWAP_BEHAVIOR on surface 0x9e2a9f80, error=EGL_SUCCESS 附件 : --> laya3d02.zip 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
...的数据属性,有的时候,开发者会通过访问器(Getter 和 Setter)来控制组件属性的读写行为。 当 Getter 和 Setter 同时存在时,装饰器的属性标识@property()直接用于 Getter 之前即可,此时的组件属性与上一小节中介绍的常规使用方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... if (dbugShaderVariantInfo) dbugShaderVariantInfo.setValue(debugShader, debugShader._subShaders.indexOf(debugSubShader), debugSubShader._passes.indexOf(this), deugDefines); else Shader3D._debugShaderVariantInfo = dbugShaderVariantInfo = new Sh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
...erImpl 04-11 11:17:08.927 8591-8591/? E/LayaGameEngine﹕ game_plugin_set_option key=localize value=false 04-11 11:17:08.927 8591-8591/? E/LayaGameEngine﹕ game_plugin_set_option key=gameUrl value=http://192.168.167.103:8901/bin/h5/index.html 04-11 11:17:08.927 8591-8591/? I/layaConc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...报错。2.3.0是没问题的 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, g A_2, UnityEngine.Vect...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog closeType : String关闭类型,点击name为"close","cancel","sure","no","yes","no"的按钮时,会自动记录点击按钮的名称Dialog customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... By BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 Bas...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... within a single file; requires '--inlineSourceMap' or '--sourceMap' to be set. */ /* Experimental Options */ // "experimentalDecorators": true, /* Enables experimental support for ES7 decorators. */ // "emitDecoratorMetadata": true, /* Enables experimental ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513