• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,472 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1421. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 36%]

...戏资源--侵权联删)--------------------本游戏全部采用Laya3.0制作  动画编辑--UI搭建 均在Laya完成 除少部分3dmax的动画文件  ----完整的游戏逻辑 ----完整的微信广告逻辑 ----核心代码注释 ----所有3d资源已经整理到3dmax文件夹  ----简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

1422. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 36%]

...5:06 这里说的地形文件不是unity中的地形。只是一个用3DMax制作的一个地形模型。不是untiy中直接生产的地形。导出的文件是lh,不是你说的lt。 qq1981150053 • 2017-08-16 17:09 你们用这个工具能导出高度图么,为什么我这边不行? sfsmmc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

1423. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...域和开放数据域的通信 开放数据域的主要功能之一就是制作排行榜,为此我们需要在开放数据域中获取到玩家游戏得分、玩家头像、昵称等数据。有些时候我们也需要在主域中控制开放数据域,这一切都离不开两者之间的相互...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1424. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...与容器组件建立了宽->宽关联。 (图1-7) 现在我们把制作好的组件拿出来使用,可以看到,当组件被拉宽时,图标的宽度也随之被拉宽。如果我们没有设置关联,那么效果是这样的,如下图1-,8: (图1-8) 关联系统没有保持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1425. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 35%]

...灵, 在safari环境下重叠了渲染 你好 小弟写了一个把用SVG制作成渐变字体, 然后以loadImage()的方式加载到精灵, 再以扩展脚本的方式加到IDE上的精灵上,   例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello", "World", "Hello World"的渐变文字,  在Saf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

1426. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 34%]

...Zip.BasePathMode = 1;[/code] 需要注意的一点是: 在Laya 3.x版本下制作资源zip包时,使用的是构建发布后的release文件夹下的资源进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解压/解析处理。加载 将所需资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

1427. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1428. 新手!谁懂得把下面两个文件转成layaair可以运行的代码 [ 32%]

...son文件 报错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2020-02-17 21:33 浏览: 565 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

1429. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1430. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...象,都可以称为 UI。例如,使用 2D 基础对象(如 Sprite)制作的界面,同样属于 UI 范畴。 因此,广义的 UI 是一种界面交互的职能,而不是特定组件的专属称谓。UI 系统只是实现 UI 的一种工具或方式。 2.2 小部件 UI小部件是用户...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010