大约有 1,472 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...戏资源--侵权联删)--------------------本游戏全部采用Laya3.0制作 动画编辑--UI搭建 均在Laya完成 除少部分3dmax的动画文件 ----完整的游戏逻辑 ----完整的微信广告逻辑 ----核心代码注释 ----所有3d资源已经整理到3dmax文件夹 ----简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...5:06 这里说的地形文件不是unity中的地形。只是一个用3DMax制作的一个地形模型。不是untiy中直接生产的地形。导出的文件是lh,不是你说的lt。 qq1981150053 • 2017-08-16 17:09 你们用这个工具能导出高度图么,为什么我这边不行? sfsmmc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...域和开放数据域的通信 开放数据域的主要功能之一就是制作排行榜,为此我们需要在开放数据域中获取到玩家游戏得分、玩家头像、昵称等数据。有些时候我们也需要在主域中控制开放数据域,这一切都离不开两者之间的相互...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与容器组件建立了宽->宽关联。 (图1-7) 现在我们把制作好的组件拿出来使用,可以看到,当组件被拉宽时,图标的宽度也随之被拉宽。如果我们没有设置关联,那么效果是这样的,如下图1-,8: (图1-8) 关联系统没有保持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...灵, 在safari环境下重叠了渲染 你好 小弟写了一个把用SVG制作成渐变字体, 然后以loadImage()的方式加载到精灵, 再以扩展脚本的方式加到IDE上的精灵上, 例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello", "World", "Hello World"的渐变文字, 在Saf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...Zip.BasePathMode = 1;[/code] 需要注意的一点是: 在Laya 3.x版本下制作资源zip包时,使用的是构建发布后的release文件夹下的资源进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解压/解析处理。加载 将所需资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 (图2) ```typescript //随机生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...son文件 报错 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 问题状态 最新活动: 2020-02-17 21:33 浏览: 565 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...象,都可以称为 UI。例如,使用 2D 基础对象(如 Sprite)制作的界面,同样属于 UI 范畴。 因此,广义的 UI 是一种界面交互的职能,而不是特定组件的专属称谓。UI 系统只是实现 UI 的一种工具或方式。 2.2 小部件 UI小部件是用户...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010