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大约有 2,975 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

1421. 找不到文件路径 [ 63%]

... 发起人 kael1023 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1422. 设置了zIndex dom元素还是显示不出来 [ 63%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

1423. Unity插件需要登录,而且登录不了 [ 63%]

...Air需要注意的 unity 粒子特效 laya插件有问题? unity导出的场景不显示实时阴影 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 3d项目-unity添加物理组件 layanativ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

1424. 关于微信加载模型的问题 [ 63%]

...模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-05-16 15:07 浏览: 1576 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

1425. ani有多个动销的时候报错 [ 63%]

...错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 真机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

1426. Load script error [ 63%]

...p no size! retry to load问题 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

1427. Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 [ 63%]

...rawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 没有进行其他操作   Sp.graphics.drawTexture(_PreloadUrl._list.texture.brushworkCommon.texture, pointArr[index].x -  this.DrawControl.radius.value / 2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

1428. 自定义脚本中的文件找不到 [ 63%]

...发起人 默念初 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

1429. [LayaAirIDE3]app打包问题 [ 63%]

...是打包成安卓app后,下载到手机上出现各种问题,如某个场景无法加载,视角跟随移动地图失败等,关于无法加载场景,查的原因似乎是场景文件未被打包,但其他场景均可出现,唯独park的场景没有被打包,试着将官方示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

1430. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 63%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104