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大约有 1,801 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

1421. 请问下,多个input ,我怎么给他赋值呢,有没有类似jquery的批量处理,还是只能(input1,input2,input3......)一个个的写? [ 49%]

...2 14:49 浏览: 691 关注: 2 人 liuhang123 • 2017-09-12 14:55 有米有实例,给个~~for (var i = 0; i < 10; i++) { this.input.....这里怎么写呢 } wosuxm • 2017-09-12 15:48 ... 命名的时候input1,input2 这样。 let a = [] ; for... { a[i] = this.ui[input+i]; } 大概这个意思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

1422. laya.d3.math.Vector4 [ 49%]

...Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4  add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4  Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1423. laya.particle.ParticleSetting [ 49%]

...thodDefined By  ParticleSetting() 创建一个新的 ParticleSettings 类实例。 ParticleSetting  checkSetting(setting:Object):void[static] ParticleSettingProperty DetailageAddScalepropertypublic var ageAddScale:Number = 0如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1424. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...先设置火焰生命周期内颜色的过程,创建Color Over Lifetime实例,Type设置为Gradient梯度变化曲线,打开Gradient面板,上面3个箭头向下的指示标表明颜色的透明度从 0%的不透明->80%的不透明->100%的全透明,下面的2个箭头向上的指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1425. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

...先设置火焰生命周期内颜色的过程,创建Color Over Lifetime实例,Type设置为Gradient梯度变化曲线,打开Gradient面板,上面3个箭头向下的指示标表明颜色的透明度从 0%的不透明->80%的不透明->100%的全透明,下面的2个箭头向上的指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1426. 请问在设计模式下制作的UI页面,到底怎么在代码里使用???官方教程不一样 [ 49%]

...式下修改导出类型)。并不是你说的UI页面的atlas文件 2.实例化UI界面之前需要先预加载页面中使用到的资源。   2017-09-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuhang123 相关问题 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

1427. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...要在itemRenderer里发起异步操作,切勿让异步操作保存ITEM实例,并且在回调中直接修改ITEM实例,正确的做法是让异步操作保存ITEM的索引,异步操作完成后,查询这个索引的ITEM是否有对应的显示对象,有则更新,如果没有,放弃...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1428. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...r lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1429. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 49%]

...时间有密切关系,不仅仅是sprite数量和draw影响 3、在场景实例化完成后,在使用visible做显示和隐藏的切换时不会重新上传图片,但是顶点这些信息还是会上传给显卡,其实每帧都在上传这部分信息   2017-03-07 1 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

1430. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 ​ 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固定起来,像焊接一样(注意,这个焊接也是有弹性的 ) 我们新建一个场景,在场景中拖入一个box拉成长条作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715