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大约有 8,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0287 秒)

1421. 使用LayaAir引擎,手机发烫非常严重 [ 89%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如posit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

1422. [LayaNative3]LayaNative iOS版本3.1.4 随机崩溃 [ 89%]

...S17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 关于近期iOS提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240808

1423. 版本升级出现问题。1.7.6=》1.7.13 .图集全部乱掉了 [ 89%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

1424. Native上使用mask会出现内存泄露 [ 89%]

...比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信游戏如何使用ttf字体? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

1425. 屏幕适配微信扫码测试和浏览器不一致 [ 89%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 suteam 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

1426. Bake Animation 无法使用 [ 89%]

...候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏:HTMLDivElement的使用 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

1427. 农村的同学来看看,分享个文章,应该对你们很有用 [ 89%]

...版本的) 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 微信游戏截屏分享 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

1428. Laya2.7版本 导出来的粒子特效有一个报错, 其他几个都没问题, 请教下这个特效是哪里有问题 [ 89%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 版本不匹配! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201029

1429. 附加脚本的使用问题 [ 89%]

...怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信游戏:HTMLDivElement的使用 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 关于使用matterjs物理引擎鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

1430. cache as bitmap后,在WEBGL下显示表现明显异常(版本:1.6.0BETA) [ 89%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230