• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,464 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

1421. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine3D的正确运行。 1.2 Spine3D使用的基础流程 开发者需要在已创建的3D节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine3D渲染器的组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1422. laya.ui.Panel_API3.0 [ 25%]

...对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1713 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1423. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 25%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1424. laya.ui.List_API3.0 [ 25%]

...对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1713 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1425. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 25%]

...的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。   以下是使用方法 编译:node dev-tools/tools.js compile 发布(默认平台:web) 首次使用脚本发布到某平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

1426. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1427. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 24%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1428. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 24%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1429. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 24%]

...而且是枯燥的,所以最好写代码脚本去处理,作者一般是手动+自动相结合的方式去混淆代码,以下代码实现了部分混淆代码的功能:[code]/* 为项目添加干扰代码,主要做这几件事: 1、修改每个类里面的私有方法,添加一个随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

1430. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 24%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115