大约有 1,485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。  (动图11) *Tips:一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 资源管理器中的资源在场景编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象,再将对象的材质替换为描边材质,我觉得这种效率会比较高 2021-02-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小智队长 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...博 QZONE 微信 Solomon 赞同来自: 大佬,第三方库有没有什么比较方便的方法可以导入啊 2018-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ꧁꫞꯭守護꫞꧂ 赞同来自: 厉害 能分享资源吗? 529639312[email]892507222@qq.com[/email] 非常感谢 2019-04-03 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物理引擎,仅仅需要一些基础的物理特性,但要求引擎库比较轻量等需求。通过自定义引擎库的方式,使得这些开发者可以选用最适合项目的引擎。 例如,2D物理轻量引擎matter.js以及3D物理轻量引擎cannon.js等。 开发者可以自行从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了一个半吊子程序员(他自己这么说的 = =#) 他这么人还是比较热心的,就是有些苛刻,且惜字如金,对于我提出的问题,他只回答四个字母:ajax 除此之外,他一个字都不肯多说,一切都需要我自己去查,自己去尝试 有时候,一个问题会困...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...容问题),node官网:https://nodejs.org/en/。 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、安装ADB OPPO发布时,是通过 ADB 把rpk包推到手机的games目录上去,所以这个必须要装。 [ ADB官网下载: http...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715