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大约有 1,438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

1421. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...一个camera,那加载一个模型就创建一个camera,这对于镜头管理不合适吧? 2017-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 导出动画模型.lh的文件怎么没有释放列表.json? 2017-09-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 jison_ailin 赞同来自: 我导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1422. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...提交给自己的Fork版本,再Pull Request给官方,官方项目的管理者一旦通过,就可以合并到官方版本里了。 所以,Fork的数量越多,说明潜在的开源项目维护者基数越大。这里希望有更多的开发者参与到LayaAir开源项目的维护中来。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1423. laya.ui.TipManager [ 20%]

...eritanceTipManager Component Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理类Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1424. laya.ui.TipManager [ 20%]

...itanceTipManager UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理类Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1425. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1426. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...引擎中找到适合的文章来补补课。也可以找到官网中QQ群管理员进行反馈,我们会针对引擎使用的文档进行补充和完善。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1427. laya.ui.MoreGame [ 18%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1428. laya.ui.View [ 18%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1429. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 16%]

...友应该发现代码里面有许多常量 我们应该一个配置类来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya.Display.Sprite 可以简写为Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1430. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...。 这个状态机的作用是可以创建另外一套状态,方便来管理复杂的动画状态。举例来说,游戏中角色站着的时候有待机/跑/攻击/防御,下蹲的时候则是另外一套待机/跑/攻击/防御。那么下蹲就是子状态,因为下蹲跑,下蹲攻击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010