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大约有 1,459 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1421. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...序蓝图》文档。 3.4 动画编辑 与在Unity中创建和编辑动画类似,LayaAir提供了相关功能。 如果是创建一个动画文件,编辑自定义的动画,参考《时间轴动画编辑详解》文档。 如果已经有可用的动画文件,可以参考《动画状态机详...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1422. 使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 33%]

...戏时也遇到同样的问题,需在 libs/laya.bdmini.js 文件中找到类似的地方修改。   第二种办法可以在根上解决问题,但我并未做过深度测试,不知道这样修改之后会不会有其他问题,并且如果更新了引擎库,对应的 laya.wxmini.js 和 lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

1423. 本地双击html如何打开laya项目? [ 32%]

...而webkit内核的浏览器默认是禁止从本地ajax加载文件的(类似PC端需要添加启动参数)。PC端我们已经知道了添加启动参数即可有效的解决该问题,而android手机没有给用户提供相应的权限,怎么办呢?   我们先来看一下不同浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

1424. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 32%]

...要的,所以上面的import就没了。  无法去掉的import主要是类似 new B, extends B, instanceof B, 以及静态成员访问B.stM 这种形式 例如上面的改成 b=new B() 就真的是循环了。 对于真正的循环可以通过引入一个接口对象等方式解决。这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

1425. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...包图标必须要放到editorResources下才会能被安装包找到。这类似于assets资源目录下resources目录的作用。 package.json 是安装包的关键配置文件,能否被识别为安装包,全靠它。 安装包的配置文件的示例代码如下: { "name": "com.layabox.can...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1426. 艰难的历程 [ 31%]

...难,没人回答我的问题,所以我来回答和帮助和我以前有类似情境的人。直接给答案才是一点帮助没有,问题是无数的,只有一套思想体系建立起来了,能面对一切未知困难,才是能力。 2018-05-24 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1427. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...边界值,以观察到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所在的2D区域的大小一致。 绿色方框:相机的拖拽边界,分为水平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1428. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...,我们通过 LayaAir-MCP 插件 + Claude Code 的方式开发了一款类似羊了个羊的游戏,游戏的主体功能基本上可以一次生成成功,项目运行时如果出现报错,可以将报错内容直接粘贴给 AI,AI 会自动进行修复。其它的需求例如调整效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

1429. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...三、将PC电脑与手机用USB数据线相连,电脑里,可以出现类似图3-3一样的界面。比如,点击图3-3左上角的OPPO R9m,就可以进入手机存储。 (图3-3) 手机里要注意的是,屏幕保持点亮打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1430. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714