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大约有 1,619 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1421. 视频在移动端无法自动横屏,无法屏蔽播放按键 [ 56%]

...法横屏,大小也和场景不一致。 附件 : --> Test.zip 2020-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 关于视频的问题我这里说下,不管是在浏览器端还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

1422. LayaAirIDE下如何使用mask? [ 56%]

...使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-03-10 15:34 浏览: 8437 关注: 9 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

1423. 本来好好运行的项目,在替换了ui部分字体和资源后,在运行的时候会报“ui is not defined”。 [ 56%]

...哈 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2018-03-22 10:44 浏览: 754 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1424. LAYA3D加载资源一直报错 [ 56%]

...一直报错   附件 : --> myLaya3D.rar 2019-05-26 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 longxing 赞同来自: 这个问题是两个版本不一样导致的,我碰到过,换个引擎版本就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190526

1425. LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 [ 56%]

...线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2021-04-07 10:34 浏览: 3660 关注: 2 人 151*****973 • 2021-04-07 15:39 我现在已经转用box2d,实现效果还不错 Laya_XS • 2021-04-07 17:16 @151*****973:恩,而且换成box2d比你用matterjs方便很多,box2d很强...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

1426. Maximum call stack size exceeded 异常 [ 56%]

...画,会导致播放的动画异常 问题状态 最新活动: 2019-02-13 10:32 浏览: 14886 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

1427. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 56%]

...e/66.0.3359.126 MQQBrowser/6.2 TB Mozilla/5.0 (Linux; Android 8.0.0; STF-AL10 Build/HUAWEISTF-AL10; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/66.0.3359.126 MQQBrows Mozilla/5.0 (Linux; Android 6.0.1; OPPO R9s Build/MMB29M; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

1428. 为什么我的小游戏在调试时总是弹出打印网页的界面覆盖在浏览器最顶端 [ 56%]

...模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-06-12 10:42 浏览: 880 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

1429. 关于3D导出工具,以及3D支持的多种Bug [ 56%]

...是否有要求?我用了5.4.5的报错了。 2. fbx文件的工具连10m左右的模型都导出不了,导出过程中断退出,而使用2m左右的两个模型均可导出 3. 即使导出的模型,在附近的scene文件夹内的模型在运行时报错了,如layabox2.png所示【另一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

1430. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 56%]

...U方向上使用WARPMODE_CLAMP // texture.format = Laya.TextureFormat.ASTC10x10 texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //设置过滤方式 texture.filterMode = Laya.BaseTexture.FILTERMODE_BILINEAR; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815