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大约有 7,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

1421. 3.0中只能使用TS了,在VSCode中怎么设置断点调试呢? [ 80%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 LayaAir3 赞同来自: layabox 请使用下面的方式试试,我这里可以在vs code中断点调试了,注意端口号 {     "version": "0.2.0",     "configurations": [     {         "name": "Launch Chrome", ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

1422. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1423. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1424. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1425. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...快游戏。 下面我们来介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1426. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1427. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1428. [LayaAirIDE3]我新建工程发布问题 [ 80%]

...进行分包 具体内容您可以参考这篇文档 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX 2025-03-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 西蜀金蝉.蜀山萧公道 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250326

1429. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1430. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

脚本编译1、脚本编译选项1.1 宏定义(defines)1.2 外部包(external)1.3 包别名(alias)1.4 字符串编码(charset)1.5 编译入口文件(entries)1.6 项目启动脚本(mainScript)1.7 entries 与 mainScript 的区别说明2、发布版本选项2.1 保留未使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128