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大约有 17,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0185 秒)

14381. 请问在objectC中如何调用js [ 53%]

...样直接调用js, 而不是回调 qian • 2018-01-18 10:21 这个 你可以去看一下原生的有没有直接调用的 chen541788 • 2018-01-18 10:26 Laya没有API支持 直接调用js的?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

14382. LayaAirIDE编译不能识别tsconfig.json的paths配置 [ 53%]

...将此需求记录下来了,预计将会在bate7版本中进行支持,可以关注下我们后续的更新日志。 2023-04-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 NPC峰 相关问题 Layabox 2.0 b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230421

14383. 知乎这篇文章对laya的评价极高,但是评论确实一边倒 [ 53%]

...有关注一下一些评论:在产品、文档和社区上,laya简直可以用一塌糊涂来形容。   这和我这几天接触laya的感觉竟然不谋而合,官方是不是应该反思? 2018-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

14384. layaAir1.3.1版本SWF组件播放速度异常 [ 53%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好:  你可以直接通过swf.interval时间间隔来控制swf的播放速度。   补充:设置interval属性需要在swf加载完成之后 示例如下: package { import laya.ani.swf.MovieClip; import laya.events.Event; public...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

14385. 在Unity 中创建了一个简单的场景导出后效果不一致 [ 53%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 导出之前可以layarun一下 看看在网页里运行是什么效果 2019-05-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关问题 2.0一不小心删了b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

14386. laya3d的项目怎么发布到微信开发者工具 [ 53%]

...TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 微信小程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

14387. Laya触点最多只能有4个吗? 有没有能设置最多触点个数的API? [ 53%]

...人员 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya3D里的material可以设置flat shading么 anchor锚点设置不生效 关于同为object层,层级设置无效的问题 laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活动: 2018-03-08 15:18 浏览: 791 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

14388. tsconfig.json报错No inputs were found in config file,要怎么配置? [ 53%]

...浏览: 1213 关注: 2 人 嘉一 • 2018-08-01 11:14 tsconfig配置是否可以设置开发和发布不一样内容,比如我开发的时候 "compilerOptions": {"sourceMap": true},发布的时候想要 sourceMap:false,现在必须要手动改,发布后还要改回来 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

14389. 谷歌浏览器 不触发 ROLL_OVER 事件 [ 53%]

...的chrome都没有这个问题,主要是5.0以下会出现这个问题,可以找个低版本chrome试一下 OneWay • 2018-04-08 11:30 @157*****121:我刚下了一个和你版本一样的,也正常 157*****121 • 2018-04-04 10:50 下载个5.0版本的谷歌,stage.on(Event.ROLL_OVER,this,fu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

14390. 关于骨骼动画的复用问题 [ 53%]

... 个回复 lzsong 赞同来自: 你把骨骼和动作放到一个主模型,可以公用mesh,比如头是不不换的就直接放到主模型导出,然后A.FBX和B.FBX导出的试试不带动作只带骨骼和mesh  然后在u3d导出的时候隐藏骨骼导出  换模型就只要换部件  骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613