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大约有 1,576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1431. APK上粒子透明度问题 [ 36%]

...试 Laya_Aaron • 2017-12-29 17:45 web的和手机的shader也不一样,注意一下哦

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1432. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1433. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 35%]

...,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1434. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 35%]

...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1435. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 35%]

...LE_SHOWALL; 这个缩放模式引起的,这种模式下有什么特别要注意的地方么,构造Ray的时候~import Camera = Laya.Camera; import PhasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Vector2 = L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

1436. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 35%]

...(); // 3.0版本下建议配置为1 LayaZip.BasePathMode = 1;[/code] 需要注意的一点是: 在Laya 3.x版本下制作资源zip包时,使用的是构建发布后的release文件夹下的资源进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

1437. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 35%]

...ml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调用。 #### send() 发送请求. 如果该请求是异步模式(默认),该方法会立刻返回. 相反,如果请求是同步模式,则直到请求的响应完全接受以后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1438. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。 这里需要注意的是,指定按钮状态,需要与按钮皮肤对应好。如果是三态的按钮皮肤,stateNum设置为2,切割后如图1-4所示,是错误的。 (图1-4) 1.2.3 根据状态设置按钮的文本描边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1439. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1440. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 35%]

...ml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调用。 #### send() 发送请求. 如果该请求是异步模式(默认),该方法会立刻返回. 相反,如果请求是同步模式,则直到请求的响应完全接受以后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715