大约有 1,438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)
...线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层面的数据结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...要CPU粒子系统插件才能正常使用。 在LayaAir-IDE中,打开包管理器,安装CPU粒子系统。 注:CPU粒子系统属于LayaAir会员功能。 导入插件之后,即可在层级面板中添加CPU粒子。 也可以在属性设置面板中的渲染栏添加CPU粒子。 二、CPU...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... destroy():void; } c2.在maplayer中增加_unitDics,单元对象管理,并添加相关方法,tiledmap类中开放接口调用maplayer的方法 /** 添加地图单元*/ public addUnit(unit: IMapUnit): void { var temp: any = this._unitDics.get(unit.id); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Menu Globals "laya/ui/TipManager" TipManager Class TipManager 鼠标提示管理类 Hierarchy UIComponent TipManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx offsetX offsetY tipBackColor tipDelay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115