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大约有 2,339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

1431. 资源销毁问题 [ 64%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 如果该精灵到舞台外部,你可以设置该精灵的visible=false,或者设置一个viewport,viewport区域外的显示对象将不再进行渲染提交! 2017-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1432. 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 [ 64%]

让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 如题 感谢 感谢 2019-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

1433. 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置[ 64%]

...地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? 2017-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

1434. 游戏界面适配,一直为横屏,并且游戏界面显示不全,需要怎么才能改为竖屏呢? [ 64%]

...lt;meta name='laya' screenorientation='portrait' /> 还有视图界面F9设置中的设置如下: 场景适配模式:showall 场景横竖屏:vertical 垂直对齐模式:middle 水平对齐模式:center 设计宽高:1080*1920 都已设置,请大神指导还有哪个地方需要设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

1435. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1436. 用Laya.Scene.open(url)的方法打开场景,会自动关闭前一个场景,如何设置让其不关闭前一个场景 [ 64%]

...ne.open(url)的方法打开场景,会自动关闭前一个场景,如何设置让其不关闭前一个场景 用Laya.Scene.open(url)的方法打开场景,会自动关闭前一个场景,如何设置让其不关闭前一个场景, 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

1437. laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? [ 64%]

laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? 相机代码: camera.removeAllLayers(); camera.addLayer(Layer.getLayerByNumber(10)); camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; 3d精灵的设置: var eff:Sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1438. ui编辑器, 图片右键 点击 设置默认属性, 编辑器卡死不动,鼠标无论点击哪里都没有反应,如图 [ 64%]

ui编辑器, 图片右键 点击 设置默认属性, 编辑器卡死不动,鼠标无论点击哪里都没有反应,如图 2017-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 kongbu0621 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

1439. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 64%]

laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

1440. 2.0 类库设置原则,laya.bdmini.js,laya.wxmini.js以前的版本有后者,现在的版本有前者 [ 64%]

2.0 类库设置原则,laya.bdmini.js,laya.wxmini.js以前的版本有后者,现在的版本有前者 具体的作用难道 bdmini.js替换了wxmini.js?  跟一个demo的时候出现了错误,是没引入类库设置中的wxmini.js?? 由于很多都不是很清楚先跟着逻辑边写边对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213