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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0311 秒)

1441. 新建的空项目里面,代码只有简单的Laya.init,然后在index.html添加了一个发现在手机上如果有Laya.init这句会拖慢视频十几秒。如果去掉就没有延迟,请问是什么原因呢? [ 89%]

...目里面,代码只有简单的Laya.init,然后在index.html添加了一个发现在手机上如果有Laya.init这句会拖慢视频十几秒。如果去掉就没有延迟,请问是什么原因呢? 新建的空项目里面,代码只有简单的Laya.init,然后在index.html添加了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

1442. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不同步 [ 89%]

...与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 提供一个直观一些的demo,这个没看出很大误差在哪里 2018-05-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 上官天源 赞同来自: 运行时间长一些 就会出现动画不同步 myLaya001.rar 2018-05-24 0 3 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1443. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 89%]

...dientVelocityPublic Methods  MethodDefined By  GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientVelocity  clone():* 克隆。 GradientVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientVelocity  createByConstant(constant:Ve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1444. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 89%]

...dientVelocityPublic Methods  MethodDefined By  GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientVelocity  clone():* 克隆。 GradientVelocity  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientVelocity  createByConstant(constant:Ve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1445. 请问untiy导出的一个模型+多个粒子的特效,能比较简单的获取这个特效播放完成的回调吗? [ 89%]

请问untiy导出的一个模型+多个粒子的特效,能比较简单的获取这个特效播放完成的回调吗? 2017-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 上次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

1446. panel 或者list 如何做滑动切换页面 [ 89%]

panel 或者list 如何做滑动切换页面     最后一个压缩包里的已经算完成体,模拟数据为后期的分页做基础。当然左右边界还需要做一些判断。具体数据具体分析。完成!!!   附件 : --> layaProject.zip layaProject_finally.rar 2017-04-01 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

1447. 关于组件问题咨询 [ 89%]

...想用组合资源== 在游戏中可能有些资源组合比较多,如:一个按钮在很多地方都用到,但是按钮上的文字图片是不同的。像Flash会在cs中把2个资源弄成一个元件,在代码中new一下就可以复制出来使用。我现在是把组合元件放到一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

1448. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 89%]

...要在程序执行的结束后强制暂停住等待按任意键。至少给一个命令行开关来关闭这个暂停,以便写转换的批处理脚本时可以连续调用。在以上开关基础上最好再有一个verbose等级的开关或者一个-q静默输出的开关,有时候批量转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

1449. 初始化ani动画的时候以动效名称去播放每次显示的第一张都是上一个动画播放完后的图片 [ 89%]

...ani动画的时候以动效名称去播放每次显示的第一张都是上一个动画播放完后的图片 所有动画都放在一个ani动画模板里面,用动效名称去调用动画,每次调用完就消失,但是每次调用开始显示都是上一次调用完的动画的最后一张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

1450. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 89%]

...ow的时候判断是否存在dialogManager对象,如果没有则实例化一个dialogManager并添加到舞台上,此时如果dialogManager在显示列表中的层级为最上层,从而就会遮挡自己永远停留在最上层的显示对象,这是不希望看到的! 2.在程序开始的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411