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大约有 2,524 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1441. 1.0版本BUG反馈-文件加载不成功BUG [ 58%]

1.0版本BUG反馈-文件加载不成功BUG laya1.0加载文件过程中,MiniFileMgr.copyFile方法处理文件路径存在bug,代码中只处理/路径,对\路径未作处理,目前发现微信PC版本中的路径返回存在反斜杠\,此时就会出现加载文件不成功异常。具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211209

1442. 报错:__glsl is not defined,而且bundle.js出现__glsl [ 58%]

... __glsl['default'] : __glsl; bundle.js结束代码: onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); }(__glsl)); 但是我没用到任何GLSL相关内容, 附件 : --> bundle.rar 2020-07-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200718

1443. [LayaAir3]LayaAIGC 生成天空盒功能失败 [ 58%]

...ivo快游戏,无法生成Rpk问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 希望能加入条件编译的功能 IDE通过.ui自动生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240719

1444. 带特效的场景打开时 特效的材质报空 [ 58%]

...体或者特效上面吗? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

1445. 1.7.3版本中 代码中初始化显示场景,浏览器中可以显示WEBGL [ 58%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphone自带浏览器页面怎么锁定 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

1446. 请问一下数组如何插入和删除元素? [ 58%]

...得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2017-10-25 17:12 浏览: 1390 关注: 2 人 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

1447. 按照官网教程设置添加自己生成的字体还是有问题,麻烦帮我看下是那里问题? [ 58%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 位图字体不显示 官网的下拉条 太细了不好点击 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1448. 关于如何解析远程.xml文件的问题 [ 58%]

...ion onLoadered(data:*):void { trace("data:" + data); }  来完成文件的加载,在文件加载完会返回xml的内容信息,这是你可以解析加载的xml内容 2016-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wangxudong3344 赞同来自: 我试了一下 读取不了 程序指向的位置总是/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161120

1449. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 58%]

小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

1450. Texture.destroy()方法设计有问题 [ 58%]

... 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 问题状态 最新活动: 2018-05-24 21:15 浏览: 708 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505