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大约有 1,801 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1441. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 49%]

...gory=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat:PBRStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1442. Mesh模型能否动态合并? [ 49%]

...anager.combine 和 laya.d3.graphics.StaticBatch 的简单应用场景或者实例代码,简单点的就行 2:接口注明是静态合并,运行时是否可以使用? 3:如果运行时能进行调用,那么合并后的mesh有什么限制没,unity的限制是mesh定点数不能超过6553...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

1443. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...es/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //实例PBR材质 var pbrMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //开启该材质的反射 pbrMat.enableReflection = true; //设置材质的金属度,尽量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; teapot.meshRendere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1444. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 49%]

...d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape.ts:16 创建一个 BoxShape 实例。 Returns BoxShape Properties enable enable: boolean = true Inherited from BaseShape.enable Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 randomDirection randomDirection: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1445. laya.media.SoundNode [ 49%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1446. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 49%]

...Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 ConchVector4  add(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求两个四维向量的和。 ConchVector4  Clamp(value:ConchVector4, min:ConchVector4, max:ConchVector4, out:ConchVector4):void[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1447. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...llider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1448. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 49%]

...3 0 3 分享 微博 QZONE 微信 江户川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo   的  DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

1449. [分享]微信小游戏声音资源批量加载卡住,临时解决方案 [ 49%]

...部完成的回调。        我猜测,是微信的InnerAudioContext实例,在设置了src属性之后,并不是都会立即开始预加载,并触发onCanplay回调,而onError回调也只是在播放失败的时候才会触发,因此我增加了play方法,播放成功的话它会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1450. Ide动画问题 [ 49%]

...一种方案不知道是不是你想要的,做一个动画文件,然后实例化8份,这8份是一样的图,可以通过name 拿到这8个节点,再从节点替换skin ,这样一个动画文件,就可以动态替换8个动画了。您可以尝试一下 q1402907210 • 2017-12-11 13:43 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211