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大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1441. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...种后缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1442. 粒子动画透明度问题 [ 38%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 songtaohegu 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1443. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 37%]

...戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

1444. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 34%]

...tyPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation 比较大的一个场景,导出材质,没重启Unity的情况下,第一次OK,再导出必报  报告文件写分享失败。 重启Unity后第一次导出成功,再次导出失败   我勾选了压缩的那一堆勾勾。         IOExce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

1445. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 32%]

载入U3D导出的粒子特效报错 以下报错信息:  Uncaught Error: ShurikenParticleSystem:the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535.     at ShurikenParticleSystem.__proto._initBufferDatas (laya.d3.js:26634)     at ShurikenParticleSystem.<anonymous> (laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1446. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...值类型。 勾选sRGB颜色空间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作如图3-1所示: (图3-1) 注意:如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

1447. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...值类型。 勾选sRGB颜色空间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作如图4-1所示: (图4-1) 注意:如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1448. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...PU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引擎中内置的3D粒子系统无法适配,因此在Unity中导出的资源需要CPU粒子系统插件才能正常使用。 在LayaAir-IDE中,打开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

1449. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...这就是左手坐标系和右手坐标系的区别。 LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1450. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 23%]

...。这就是左手坐标系和右手坐标系的区别。LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714