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大约有 1,463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

1441. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 32%]

...): Shader3D Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:206 添加预编译shader文件,主要是处理宏定义 Parameters name: string Default value attributeMap: any = null Default value uniformMap: any = null Default value enableInstancing: boolean = false Default value supportReflectionProbe: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1442. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

1443. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1444. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 32%]

...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1445. 输入设备-地图 [ 31%]

... = "#232628"; // 本地运行,需要在index.html中引用百度地图API文件 this.createDom(); this.initMap(); this.createInfoText(); let successHandler = new Handler(this, this.updatePosition); let errorHandler = new Handler(this, this.onError); // 使用高精度位置 Geolocation.enableHighA...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

1446. laya.d3.core.light.SpotLight [ 31%]

...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1447. laya.d3.core.light.LightSprite [ 30%]

...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1448. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用canvas引擎,将获取到的数据渲染到主域和开放数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1449. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 28%]

...件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 Parameters url: string | (string | createItem)[] 资源地址或者数组。如果url和clas同时指定了资源类型,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1450. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929