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Laya_社区(1512) Laya3.0_api(66) Laya2.0_文档(50) Laya3.0_文档(44) Laya2.0_api(7) laya_api(5) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...器: npm install -g yo npm install -g generator-layaair 之后每次创建项目 直接yo layaair就行了,指令会自动安装相关的依赖项 调试指令跟之前一样,gulp debug,或者 npm run debug 新增了发布执行,gulp publish或npm run publish,现在默认...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160503
LayaAir引擎 模拟器分辨率问题 我用的是mac系统,每次重新启动模拟器的时候,会出现stage的宽高变化了: printScreenInfo("aaa"); Laya.loader.load(resArr, Handler.create(this, this.onResLoaded, [this.mainuiView, winName, zOrder])); printScreenInfo("bbb"); private ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...的时候再取出对应的state然后添加进去 再播放,这样等于每次播放都要重新添加游戏动作 没那么效率吧
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...ler(): void { this.play(); } //播放骨骼动画 private play(): void { //每次到下一个动画 this.mCurrIndex++; if (this.mCurrIndex >= this.mArmature.getAnimNum()) { this.mCurrIndex = 0; } this.mArmature.play(this.mCurrIndex, false); } } 运行效果如下 (动图3-1) 具体效果大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...成场景类,但他会把每个场景生成单独的场景数据文件,每次单独加载场景文件,区别于加载模式一次把所有场景都加载。在2.0以后,开发小游戏或轻游戏,为了减少主包大小和提升加载速度都是常用的模式。 **文件模式**:文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya_XS 赞同来自: 你加群里的小松qq,我们了解下问题。每次发版本,我们都用mac测试,我现在也用你说的1.6.2测试,没问题。 2017-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: mac确实做的不到位,是我们不够重视mac版本,非常抱歉 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...问题出现在我重复对一个Image组件更换skin,由于我不可能每次都去调用dispose方法,不然我还得重新创建Image,做各种定位什么的。 如上图,skin这个属性会将内容写入资源库,可以在Laya.Loader.loadedMap中找到,如果我重复写这个skin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240228
...关的链接 提交 1 个回复 汤荣斌 赞同来自: 微信头像 直接每次拉去也没事啊 2019-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****813 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190405
...• 2019-04-29 12:11 @Laya_Aaron 非常感谢!那么建议的做法是,每次进入游戏前清理一次吗?此外我还有一个担心,游戏进行期间是否也有可能会出现这个问题,那么是否需要在出现那个maximum错误的时候,动态的做一次存储清理呢 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...发现这个a文件夹没有发布到 未打包图片的输出目录,我每次都要手动去粘贴这些文件夹和图片,ide版本就是最新的 1.7.19.1beta 请问这样的不打包文件夹 还需要别的设置么 还是ide不支持这种方式 2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614