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# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...SBridge类中的方法,请求官方帮助, 服务端用什么语言开发比较好一些? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 问题状态 最新活动: 2017-07...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...其是录屏功能,这是字节跳动小游戏的特色API之一,有着比较好的用户引流效果。我们以此API为例,简单介绍一下接入流程,其它API,开发者可以认真探索一下。 > 建议录屏点放在不会产生重复内容的地方,相同或相似的录屏分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本节点上的资源文件(方法见附录),与源站的资源文件比较,如果不同,即确认。解决方法:强制刷新cdn节点,或者找cdn客服。 4. 开发期间,每次更新都打dcc太麻烦。 不要用layadcc来打dcc,如果已经打了, 把update目录删掉,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示对象al...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示对象al...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rokeColor、strokeColor ### 5.1 显示相关属性 显示相关属性相对比较容易理解,显示对象都具有alpha和visible属性。 `alpha`调整显示对象透明度,数值在0-1之间,0为全部透明,1为不透明,区间内属于不同程度半透明。 **Tips**:显示对象al...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传入对应类型的值就可以。例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010