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大约有 1,454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1441. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...texture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2D动画数据文件。 .controller 3D动画状态机文件。 .lani 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1442. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

...只能固定的值。 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 遮罩点击事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2021-02-04 17:06 浏览: 209 关注: 2 人 小智队长 • 2021-02-04 14:17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1443. Layabox web 复制一段文字到剪贴板 [ 31%]

...lick = function () { _this.CloseDivAndInfoMesg(this); } // 创建弹出层 遮罩层 等 if (!document.getElementById("mask") && 1) { //mask div this.newMask.id = "mask"; this.newMask.style.position = "absolute"; this.newMask.style.zIndex = "1"; this.newMask.style.width = "100%"; this.newMas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

1444. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 28%]

...,就分享出来,大家有兴趣的看看 正常渲染效果   alpha遮罩   用法: var texture: Laya.Texture = Laya.Loader.getRes("progress.png"); this.spe = new coolDownSprite(); this.spe.init(texture); //this.spe.initWithoutTexture(128, 128); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1445. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...子的使用 2D粒子渲染器 渲染图层:用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下粒子属性的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1446. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 25%]

...起人 bing 相关问题 lookAt的用法 Animation用法疑问 请问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? Laya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 const 用法 关于几种文本的区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 关于__JS__的用法有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

1447. laya.d3.core.Camera [ 24%]

... int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1448. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

... 图2-6中,是精灵所在的图层 Layer。渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1449. laya.d3.core.VRCamera [ 24%]

... int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1450. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...示。当允许接受光照后,当前节点的Spine动画可以被图层遮罩设置为 abc 的2D灯光所影响。 (图2-1) 灯光如何影响渲染图层,可以参考《2D灯光》的文档 2.2 接受光照 lightReceive 默认状态下,Spine不接受光照的影响,只有勾选了接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131