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大约有 2,496 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1451. sharedCanvas 在laya引擎中如何转换成laya显示对象 [ 54%]

...严重 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya mac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

1452. 请问 在LayaAir中怎么播放一个粒子特效, 第二个问题是怎么样显示和隐藏特效? [ 54%]

...~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 求教: soundManager如何停止正在播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

1453. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 54%]

...序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Text类中竟然没有pos函数的api~ 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

1454. list下Box溢出显示 [ 54%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

1455. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 54%]

...么做 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 模型资源释放问题 JS 是没有自动补全提示吗 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? IDE通过.ui自动生成的ui代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

1456. 为什么微信环境下,新建的项目,建立一个空场景,内存占用300M左右 [ 54%]

...~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

1457. 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 [ 54%]

...戏分别打包zip,在Native中解包并跳转? const 用法 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 问题状态 最新活动: 2017-04-19 20:15 浏览: 1469 关注: 2 人 bing • 2017-04-19 20:42 非常感谢!!!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

1458. LayaAir U3D粒子导出工具不支持Render Mesh,只支持billboard [ 54%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 拖尾Trail Render的问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

1459. Panel少显示一个子节点 [ 54%]

...~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

1460. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 54%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, hei...

来源: laya_api 发布时间: 20170929