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大约有 1,987 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1451. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 58%]

...当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建它的页面访问。与之相对应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1452. unity导出拖尾trail renderer 倾斜的问题? [ 58%]

...aMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2019-12-17 18:30 浏览: 1735 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

1453. 怎样复制bmf字体 [ 58%]

...字体,然后把ide中的这个控件传到下列的函数中,发现新创建的label使用的并不是 ide中自己做的bmf字体。    class cloneLabel extends Laya.Label { constructor(_label) { super(); this.align = _label.align; this.x = _label.x; this.y = _label.y; this.width = _label.wi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

1454. 如何再IDE下调整Graphics,譬如curves的层级 [ 58%]

...layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 关于zOrder层级问题 IDE创建UI 层级问题 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? mac 10.15.7 环境下IDE崩溃问题 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

1455. 为啥拖尾会有一大堆的打印怎么去掉 [ 58%]

...里面怎么去掉9.png这种图片的黑线啊 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 LayaFlash下怎样去掉帧频信息 问题状态 最新活动: 2018-12-04 15:29 浏览: 1968 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

1456. Animation scalex=-1 反向之后问题 [ 58%]

...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-12-14 14:01 浏览: 865 关注: 2 人 dear_H • 2017-12-14 14:21 已经解决了 是自己的问题 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

1457. HTMLCanvas如何挂载 [ 58%]

...的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

1458. nativefiles不起作用 [ 58%]

...用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 StaticBatchManager.combine 始终不起作用?请问官方可以给一个简单的代码么? matter.js在laya中opacity透明属性不起作用 关于2.0 list的scrollRect 不起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1459. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 58%]

...么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编出来的组件在IDE里都不能用,我也是服了。把MornUI以前自定义的组件弄过来,搞到头都痛了,没一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

1460. laya.ui.View [ 58%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513