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大约有 1,463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

1451. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 27%]

...allfile.txt为版本信息)   3.在native下,为了避免index.html中引用的js入口文件过大,我采取了分模块编译的方式,即是将引擎和1个入口类做出基础js,其他代码编译成模块js,这样会有两个问题,就是这个编译出来的js比较大,在执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

1452. laya.particle.Particle2D [ 26%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1453. laya.particle.Particle2D [ 25%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tempCmd : *Particle2D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1454. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 23%]

...新增了两个模块 所以别忘记 上一节我们说到的 要在页面引用响应的JS哦   我们刷新页面看看 我们会看到地板从屏幕右边慢慢的跑出来了 ~~~ 既然是跑酷 一个地板肯定是不够的~~ 我们来增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1455. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1456. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

... sizeGrid, 可以选择在纹理资源上统一设置。 这样,所有引用该纹理的 UI 元素都会自动继承九宫格属性,避免重复设置,提升效率与一致性。 3.2 按钮皮肤状态 stateNum 按钮皮肤状态 用于定义按钮在不同交互状态下所对应的纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1457. laya.display.Animation_API3.0 [ 17%]

... from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1458. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...面 所以我们这里简单处理一下 吧前面提到的两种能量条 引用到 Player.js里面 具体操作如下 1、玩家悬空的时候需要慢慢扣除悬空能量,而非悬空状态会慢慢的恢复能量 2、玩家捡到悬空能量药水 可以立马恢复悬空能量     =======...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1459. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 16%]

...mationBase.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1599 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from AnimationBase.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:380 设置cacheAs为非空时此值才有效,st...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1460. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 15%]

...mationBase.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1599 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from AnimationBase.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:380 设置cacheAs为非空时此值才有效,st...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102