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...lRatio,供 WASM 物理工厂在创建形状、关节、刚体等时统一缩放。换算关系可以直观理解为:物理值(米) = 像素值 / pixelRatio,像素值 = 物理值(米) * pixelRatio。 1.7.1 它会影响哪些内容 pixelRatio 会影响“所有需要把像素量变成物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...,为了减少显存的占用,把图片的宽高像素做小,然后用缩放的方式,再显示放大。不过这种方式,虽然显存占用小了,但是质量的损失也大了。纹理压缩虽然也是有损压缩,但同样质量的情况下,显存占用更小,甚至和原图质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,比如,脚底光环、刀光等。刚体动画也经常与材质动画结合使用。 骨骼动画也称为蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。 摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分钟之后,会自动生成烘焙后的光照图,并添加到 Lightmaps 中,如图6-7所示 (图6-7) 光照贴图就是在物体本身的贴图基础上生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的图像,需要按照图9-8所示进行设置,将图像进行二次幂缩放设置后,点击应用。 (图9-8) VS片段 示例代码如下: #defineGLSL unlitVS #define SHADER_NAME UnlitShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl"; #include "SceneFogInput.glsl"; #include "Camera.gl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...度因子 刚体的角度因子是在每个轴方向(速度和力)上缩放物理值的角度因子 动图1-4,是在同样的31.4角速度下,左侧为1的的角度因子,右侧为2的角度因子,对比效果。 (动图1-4) linearVelocity 线性速度 刚体的linearVelocity属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,比如,脚底光环、刀光等。刚体动画也经常与材质动画结合使用。 骨骼动画也称为蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。 摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r): void Defined in laya/d3/core/material/WaterPrimaryMaterial.ts:81 波动缩放系数。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/WaterPrimaryMaterial.ts:85 波动缩放系数。 Parameters value: number Returns void waveSpeed get waveSpeed(): Vector4 set waveSpeed(value: Vector4): void Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...示例代码如下: Physics2D.I.gravity= new Vector2(0,9.8) 2.3.3 重力缩放系数 gravity Scale 除了全局的重力加速度参数设置外,刚体的重力缩放系数属性,是用于独立影响单个动态刚体重力效果的参数。 该值乘以重力值,得到当前刚体最终受...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428