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大约有 1,928 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1451. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 63%]

... 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 创建龙骨动画时出现网格 问题状态 最新活动: 2021-09-26 20:01 浏览: 4206 关注: 3 人 1565603686用户 • 2021-09-27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

1452. 请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢 [ 63%]

请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢   var ps: string ="#ifdef FSHIGHPRECISION\nprecision highp float;\n" + "#else\nprecision mediump float;\n" + "#endif\n\n" + "#include \"LightHelper.glsl\";\n\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "varying vec2 v_Texcoor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

1453. apk开发的应用,切到后台后长时间不使用,在点击icon切回来后黑屏,黑屏很久有时恢复正常ui,有时永远黑屏 [ 63%]

...穿透的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

1454. 关于debug和release版log的问题 [ 63%]

...模式” 然后下面“在js脚本中,开发者可以通过以下函数设置Debug模式:”; 我理解是如果不设置,默认就是release了吗?现在我的需求是想屏蔽as代码里面的trace,求指导。 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

1455. 请问,UI界面上某一个对象,通过 obj.on(*) 注册了点击方法,在关闭界面会·不会自动销毁该对象已经注册的点击事件 [ 63%]

...的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

1456. 发布为小游戏后事件点击响应区域偏移 [ 63%]

... B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ui l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

1457. Label边距问题 [ 63%]

...= '20,0,0,0'; lb.bgColor = '#FFFFFF'; Laya.stage.addChild(lb);如代码, 设置上边距20不设置下边距,下边距会变成20 设置上边距20,下边距10,下边距会变成30   我的需求是上边距10,下边距5 当我以为可以用如下方式兼容的时候:lb.padding = '10,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

1458. Laya2.3.0拖尾问题 [ 63%]

...1-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 凌鹏远 赞同来自: 需要代码里设置alignment=1 2019-11-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

1459. 关于customRender函数不执行的问题 [ 63%]

...ber) => { let webGLContext = context.ctx as Laya.WebGLContext2D; }sprite设置了customRenderEnable = true; 但customRender函数并没有被调用,在graphics内做下绘制就能触发函数dia调用,但这样会多绘制一点,也不合理,求其他保证保证customRender函数调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

1460. 关于cacheAs使用上的问题 [ 63%]

... 如果我把UI上一个有20个子容器(全是静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”; 在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“norm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109