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大约有 3,362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

1451. 貌似一个引擎的bug,导致引擎卡死奔溃 [ 66%]

...引擎的bug,导致引擎卡死奔溃 List 容器的列表渲染项,只设置name属性的值为render的时候(不要设置其他任何属性),保存一下就会崩溃。 重启编辑器,再打开这个ui时还会继续崩。   2018-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

1452. 如何模拟用户点击屏幕? [ 66%]

...有些问题!点击事件是你定制的什么时候触发你随时可以设置啊!和这个事件在哪个点有什么关系! 2018-05-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 浪货界扛把子 相关问题 【屏幕适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

1453. 在unity和laya上鱼的模型表现不一样 [ 66%]

...: 2 人 132*****180 • 2018-04-09 11:01 为啥会偏暗是不是有些啥设置没有设置啊 Apple • 2018-04-09 11:17 和光线 法线贴图 shader都有关系。最好提供一下你的例子,包括u3d端。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

1454. 强转报错:无法解析int强制转换 [ 66%]

...lder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 3D模型无法修改scale? runt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

1455. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 66%]

... CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

1456. laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? [ 66%]

...览: 1055 关注: 3 人 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 16:27 引擎直接设置锚点,无法重合吗? 要自己加几个图片偏移吗 survivor • 2017-08-15 16:32 可以通过xOffset和yOffset设置。 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 16:33 有个疑惑,这个offset是变化的吗? 加入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

1457. LayaIDE (AS3) 中使用webgl [ 66%]

LayaIDE (AS3) 中使用webgl 在Laya.init(100, 100, ) 这块怎么设置? 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自:   Laya.init(100, 100, WebGL); 2018-03-05 0 4 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

1458. 遮罩边缘露出来一条线 [ 66%]

遮罩边缘露出来一条线 版本2.7.0如图,直接在编辑器设置,mk的renderType设置为mask 这是底图示意图 这是表现图,最右边缘多出了一条线,左边缘没事 demo就不用传了吧?随便拿两张图就可以测试   更新demo 附件 : --> TEST_MASK.zip 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

1459. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 66%]

....curScene, 0); //开启雾化效果 GamePanel.curScene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 GamePanel.curScene.fogColor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

1460. fillTexture使用问题 [ 66%]

...复 cuixueying 赞同来自: 把fillTexture的第三个和第四个参数设置下就好了! 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 trlanfeng 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714