大约有 1,520 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)
... Demo 附件 文本如何自动换行 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 有什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...的机型上,2D图片压缩效果和拉伸效果对比如图1所示。3D贴图在压缩后效果更好,压缩对于原图的损失在视觉效果上几乎可忽略不计。  (图1) > 提醒:3D使用纹理压缩后,视觉上基本看不出来,所以推荐使用。但...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的 Lifetime 后才消失。 Texture Mode:纹理模式。 Stretch:贴图被拉伸填满整条拖尾。 Tile:贴图按长度重复平铺 Distribute Per Segment:贴图按顶点分布。 Repeat Per Segment:每两个顶点间重复一次贴图。 Static:静态贴图。 Te...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...inByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 Skeleton replaceSlotSkinName(slotName:String, oldName:String, newName:String):void 替换插槽贴图名 Skeleton resume():void 恢复动画的播放 Skeleton scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...inByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 Skeleton replaceSlotSkinName(slotName:String, oldName:String, newName:String):void 替换插槽贴图名 Skeleton resume():void 恢复动画的播放 Skeleton runCallLater(method:Function):void 如果有...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...容易崩溃 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热 具体使用方式请参考《纹理压缩》文档 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Eng...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 修改代码 (function(){ /** * 地板类 */ function Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...3D Defined in laya/display/Sprite.ts:1270 把当前对象渲染到指定的贴图上。贴图由外部指定,避免每次都创建。 Parameters offx: number offy: number tex: Texture2D 输出渲染结果 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.ev...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014