大约有 1,552 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...向和碰撞点跟首次碰撞到的物体是相同的。。。。导致我完全做不了了。。。。。 52Hz • 2020-10-19 16:56 @136*****507:shapeCastAll(shape, fromPosition, toPosition, out, fromRotation = null, toRotation = null, collisonGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来讲解下LayaAir3.0是如何进行二...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ddChild(txt); })(); })(); ``` ### 结束总结: full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 不知道你们怎么测的,我完全新建一个最简单的项目 改一下URL.BasePath都能重现 解压项目后将本地IIS服务器指向showBug\release\wxgame目录运行即可重现 showBug.rar 2018-04-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yung ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...自: 这么做闪烁是肯定的。 首先取消本地预算。 完全按照服务器来 位置在A 服务器返回位置B 然后计算B和A的距离,除以一个阀值(你自己定义的移动速度 或者随便填) 这么做 主要是让它保持每帧都移动一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
... 你好! Nevermore, 请问你这个问题有没有解决? 我也出现了完全一致的问题。 Android native 偶发性闪退,目测发生在v8垃圾收集中 栈信息整理 liblayaair.so: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x97ffffffff (signal 11 说明是内存问题)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...算,都需要设置关联属性法线计算模式 ,而选择无则会完全忽略模型的法线数据,顶点不会传入。IDE中也不会显示法线计算模式这个属性。无这个选项可能会用于特定的渲染需求,或者在LayaAir中手动编辑法线或使用脚本计算法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下,该游戏在微信公众号或分享时打开,操作极为流畅,完全有着与APP游戏相同的操控手感。不得不说,该游戏的出现,代表着H5游戏又步入一个新的时代。 社交特色 深受玩家喜爱 从Layabox微信公众号中打开《梦幻家园...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
... } } } ``` #### 结束总结: full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...伸缩放,都会导致锯齿感的加剧,使得抗锯齿功能也无法完全抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2.5 让画布处于最佳高清状态 让游戏画布处于物理分辨率模式有两种方案。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715