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...况分别说明下用法。 通过设置src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态的创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器): 当粒子进入特定的 Trigger 区域时产生。 Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Properties:控制哪些属性会被子发射器继承。可继承属性包括颜色,大小,旋转,生命周期,持续时间。 Probability:子发射器会被出发的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... /** * 更新此层中块的坐标 * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染 */ public updateGridPos(): void { var tSprite: GridSprite; for (var i: numbe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109