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大约有 2,494 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1461. ios版app打包问题 [ 78%]

ios版app打包问题 请问ios版app不是只能在苹果电脑上进行?没有苹果机,用模拟器运行的mac可以进行打包吗? 2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

1462. 使用LayaDCC打包若干问题 [ 78%]

...同来自: 第二个问题没有遇到过,建议你先自己查下,看不是逻辑问题 第三个问题麻烦上传一个简单的Demo,我们看下 2018-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 riyco 相关问题 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

1463. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 78%]

... 2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: mesh 不是太大了? 单位有冲突?  2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 A-SHIN 赞同来自: 如图两个物体间没接触,meshcollider却一直响应onTriggerStay 2018-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

1464. HTMLCanvas可以在APP上使用吗 [ 78%]

...赞同来自: 请问这个成功了吗,我这样写也是返回为null,不是app上不支持 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vincent 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

1465. 引擎代码报错 [ 78%]

...,exports,module){ var window = window || global; } 发现报错了 怀疑不是变量升华了 window是undefine 去掉这一句就好了 写的还是不够严谨 2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

1466. laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 [ 78%]

...ons。我现在希望所有精灵下面都有指定的动画,怎么办?不是laya.ui不支持?   附件 : --> 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: palgerrard ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

1467. 关于spine资源加载以及创建Laya.Templet问题 [ 78%]

...oadAni("res/imgs.sk"); tm.on(Laya.Event.COMPLETE, this,()=>{       //不是只能在这里面创建动画,这里创建,那我如何全局使用????????       var skp = this.buildArmature(1);       skp.showSkinByIndex(1); })   我想在外面操作skp,请问如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

1468. 导出web工程运行报错提示 addComponent of undefind [ 78%]

...我这边运行你的工程是正常的啊,你可以检查下你的组件不是都添加了   2021-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 夏 相关问题 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

1469. 如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 [ 78%]

...: 2018-02-21 14:31 浏览: 776 关注: 2 人 Ring • 2018-02-23 09:45 那不是没有像cocos那样的自定义多边形碰撞检测,要自己写碰撞器,还要自己检测碰撞?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

1470. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 78%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 8888 赞同来自: 不是物理场景下面就不能合批了???? 2020-09-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 8888 相关问题 看了其他引擎才发现 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914