大约有 1,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)
...微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 纹理平铺怎么做 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210911
...nager.playMusic("resources/Audio/audioBgm.mp3", 0);等着就行了,期间不要停掉BGM播放或者切后台 可能第二轮BGM,也可能第三轮就会开始哒哒哒,五轮以内必哒哒哒 附件 : --> audioBgm.zip 2025-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250415
...传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的,但是你提出一个伪命题,耽误了很多人的问题。下次不要这么提问了,隐藏真实想法真的好么? 直接说对大家都便利。 我盼乙卯 • 2018-05-31 17:15 好的 抱歉 我只是看了那个官方文档 以为自己的实现有问题 抱歉
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...s/protobuf.js,看看有没有加载到 ljy328803417 • 2017-09-25 21:03 不要生气嘛,麻烦继续上传个TS-ProtobufDemo,不想再写AS,也不想用egret引擎,看好laya ljy328803417 • 2017-09-25 21:33 就等你的TS_Protobuf支持,我们大作就可以动工了 jonahzheng • 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714