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大约有 7,259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0202 秒)

1471. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1472. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 87%]

...1_UI.ts:18   我是Laya新手,不知道是我哪里设置没对,还是使用方法不对,还是其他原因。 官方文档翻遍了没有找到解决方法,Laya这次集成的Box2d好多方法又没有表露出来,无法按照Box2d原本的方式清除物理引擎内容。   所以我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1473. 編輯模式下的問題 [ 87%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? IDE编辑模式,一片黑,打不开 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170402

1474. 请问为何Starling新开发的项目,性能好低? [ 87%]

... 赞同来自:   如果是新开发项目,我们不建议开发者直接使用starling框架。   layaflash支持starling项目转换成h5项目,是基于现有starling成品的转换,如果产品是想在新开发阶段就使用starling框架的话,我们建议开发者可以直接使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160118

1475. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1476. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 87%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1477. 解压zip之后的文件应该怎么加载 [ 87%]

解压zip之后的文件应该怎么加载 解压zip我是使用的是zip.js 其中this.sceneData[0]是我通过解压远程的zip得到的name:MainScene.ls的一个文件 我想解压出来可以给加载到本地作为场景显示。 我应该怎么操作呢 附件 : --> 2018-05-23 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1478. laya.ui.Radio [ 87%]

...tanceRadio Button Component Sprite Node EventDispatcher Object Radio 控件使用户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 See alsolaya.ui.Radi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1479. laya.ui.Panel [ 87%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1480. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 87%]

...`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715