• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,801 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1471. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 48%]

...器使用mask黑屏 重现步骤:1. 使用ide 2.2.0以上的版本编译实例项目,这里用的2.4.0beta ide版本 和2.4.0beta2 库文件,之前在2.3.0ide版本中也是同样的问题,在GameControl onEnable中执行如下代码:private _sp = new Laya.Sprite(); private _testMask() { t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

1472. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 48%]

...出来资源 这个是怎么回事? 为什么这样没办法移除音效实例 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? 执行回调函数时报is not a function 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

1473. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 48%]

...gory=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat:PBRStandardMaterial = new PBRStandardMaterial(); //反射贴图 Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Handler.create...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1474. laya.d3.physicscannon.shape.CannonColliderShape_API3.0 [ 48%]

...csCannon/shape/CannonColliderShape.ts:138 创建一个新的 ColliderShape 实例。 Returns CannonColliderShape Properties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:107 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEOR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1475. laya.physics.joint.MotorJoint [ 48%]

...标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  linearOffset : Array基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置MotorJoint  maxForce : Number当selfBody偏离...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1476. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 48%]

...); } /***加载资源完成***/ private function onLoadComplete():void { //实例化进度条 progressBar = new ProgressBar("../../../../res/ui/progressBar.png"); //设置宽度 progressBar.width = 400; //设置显示位置,在舞台居中 progressBar.x = (Laya.stage.width - progressBar.width ) / ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1477. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 48%]

...手运动的 但是第二行和第三行代码中的testCube是cubeMan的实例,武器的位置就不跟随手的运动更新了 附件 : --> 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

1478. 请问 在Unity3d中动画状态机已经配置好,而且可以正常切换.但在LayaAir中无法从站立动画切换到跑的动画, 此类问题如何解决? [ 48%]

...同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0  切换动画的实例,如果按照文档的操作仍然无法播放,请及时反馈 2018-01-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 这个Demo的资源在哪可以下载呀 2019-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

1479. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 48%]

...aya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:148 创建一个新的 ColliderShape 实例。 Returns ColliderShape Properties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:115 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1480. 加载.atlas动画错误 [ 47%]

...ingzi2 赞同来自: 就是一步一步按照文档走的   //创建动画实例 var roleAni = new laya.display.Animation(); // 加载动画图集,加载成功后执行回调方法 roleAni.loadAtlas("http://10.10.20.58/chicken/res ... ot%3B,laya.utils.Handler.create(this,function(){ //添加到舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322